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又一款80后“专属IP”手游上线,这次是正版

Alan DataEye 2022-06-07


“魔法门之英雄无敌”系列的单机游戏一直是无数80后心中美好的记忆,《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》更是被奉为回合战棋游戏的经典之作。



|Alan

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络


打怀旧牌,让有较强付费能力的80后为情怀买单是已经被市场验证过的成功套路,各大游戏厂商也深谙此道。目前在ADX的投放排行榜上有一款“魔法门”IP的游戏已经上升到7天投放总榜的第4位。这款游戏就是由育碧正版授权,龙图游戏研发的战棋策略手游——《魔法门之英雄无敌:王朝》。




那么使用“魔法门”IP的游戏有哪些?在投放市场的表现到底如何?素材创意又有哪些套路?让我们带着这些问题,在ADX中一一找到答案。


01

魔法门IP游戏数量少,竞争小

在ADX搜索关键词“魔法门”,查询结果中只有17款游戏,比另一大怀旧IP“传奇”要少的多,搜索关键字带“传奇”的产品共有562款。其中拥有育碧正版授权的游戏只有《魔法门之英雄无敌:王朝》(以下简称“王朝”)和腾讯发行的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。



02

“王朝”独霸魔法门IP买量市场

在查询到的17款游戏中还在持续投放的产品只有3款,分别是“王朝”、《魔法门传奇》和《魔法门复刻版》。其中《魔法门传奇》和《魔法门复刻》两款游戏属于18年开始投放的老产品,投放时间已经超过19个月,但投放素材总量已经被投放时间只有4个月(集中投放时间仅半个月)的“王朝”超越。



从3款产品近30天的投放媒体来看,也有明显差别。《魔法门传奇》和《魔法门复刻》两款产品在“手机百度”媒体投放占比都很大,而“王朝”的主要投放媒体是“头条系”,“手机百度”占比只有4.4%。



再来看一下3款游戏从18年1月开始的投放趋势。


《魔法门传奇》的投放高峰期主要集中在18年的8、9月份,平均每天投放素材数在120左右。进入19年投放量明显低于18年,再无投放高峰,平均每天投放素材数在50左右。


《魔法门复刻》从18年10月份开始加大投放,但投放素材数一直比较平均,没有投放高峰,平均每天投放素材数在30左右,略低于《魔法门传奇》。


《魔法门之英雄无敌:王朝》从10月15日开始明显提升每日素材投放量,10月24日当天的投放总量是780,达到近期最高峰,而且是《魔法门传奇》和《魔法门复刻》两个游戏当天投放总量的11倍。进入19年市场就少有“魔法门”IP的产品投放,而“王朝”用远超同类游戏的投放量并结合正版IP光环效应来大力推广,能看出龙图游戏想独霸这一细分市场的野心。



03

素材创意主打怀旧和美术表现

通过在ADX上对3款游戏的投放素材进行对比,发现大家基本都是主打怀旧,采用的都是原版游戏截图和角色,激发老玩家对“魔法门”系列游戏的美好回忆。



而“王朝”除了采用原版游戏的截图和角色,还采用了其他两款游戏没有用过的CG动画。



除此之外,因为“王朝”游戏本身亮眼的3D美术表现,所以在投放素材中也对此着重表现,这也是另外两款游戏所不具备的优势。



小结:


正版授权、精良的游戏制作和10倍于对手的投放量,是龙图游戏想要吃透“魔法门”IP细分市场的3大利器。但要做细分市场,就必须对细分人群的偏好有足够深刻的理解和认知。这样在投放创意的输出质量上才能领先对手,才会有理想的转化效果。ADX未来会持续在广告素材的受众分析方向进行数据挖掘,最终为客户提供有广度、有深度、有价值的创意分析情报,提高素材使用周期和新增转化率。


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关联阅读《野狼disco》广告素材大合集,真心佩服这些创意策划的脑洞……
单素材生命周期达9个月,这类题材游戏竟然不受双十一“抢量”影响
《TapTap》素材获417.1w播放及1.3w评论,《复古传奇》素材获11w点赞及4006次分享(一周买量素材盘点)


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